Najlepsze gry wykorzystujące pełnię potencjału PS5 i Xbox Series X/S: Tytuły z obsługą 120Hz, VRR i zaawansowanych efektów graficznych.

Najlepsze gry wykorzystujące pełnię potencjału PS5 i Xbox Series X/S: Tytuły z obsługą 120Hz, VRR i zaawansowanych efektów graficznych.

2026-05-03 0 przez Redakcja

Chcąc w pełni wykorzystać potencjał PlayStation 5 i Xbox Series X/S, musisz zanurzyć się w tytułach, które oferują wsparcie dla 120Hz, VRR (Variable Refresh Rate) oraz zaawansowanych efektów graficznych, takich jak ray tracing. To właśnie te funkcje definiują prawdziwe next-genowe doświadczenie, przekraczając granice wizualne i płynności, które znaliśmy z poprzedniej generacji. Gry takie jak *Call of Duty: Modern Warfare II/III*, *Doom Eternal*, *Forza Horizon 5*, *Spider-Man: Miles Morales*, czy *Alan Wake 2* to absolutna czołówka, jeśli chodzi o pokazanie możliwości tych konsol, oferując doznania, które naprawdę zapadają w pamięć.

Rozwój Konsol Nowej Generacji: Co To Oznacza w Grach?

Nowa generacja to nie tylko szybsze ładowanie i ładniejsze tekstury. To przede wszystkim zestaw technologii, które zmieniają sposób, w jaki postrzegamy i odczuwamy grę. 120Hz to przede wszystkim podwojenie liczby wyświetlanych klatek na sekundę, co przekłada się na niewiarygodną płynność ruchu. Pamiętam, jak pierwszy raz odpaliłem *Doom Eternal* w 120Hz na Xbox Series X – poczułem się, jakbym dostał +30% do refleksu. Zupełnie inny poziom responsywności!

VRR to technologia, która eliminuje irytujący tearing (rozrywanie obrazu) i minimalizuje stuttering, dopasowując częstotliwość odświeżania ekranu do liczby klatek generowanych przez konsolę. U mnie sprawdziło się to rewelacyjnie w *Cyberpunku 2077* na PS5; nawet przy sporadycznych spadkach klatek poniżej 60, gra nadal wyglądała spójnie i bez zacięć. Nie wiem, czy to placebo, czy faktycznie algorytmy VRR są tak dobre, ale spadki są mniej dokuczliwe.

Natomiast Ray Tracing to prawdziwa rewolucja w oświetleniu, cieniach i odbiciach, dodająca scenom niespotykany dotąd realizm. Kiedy zobaczyłem odbicia w kałużach w *Spider-Man: Miles Morales* na PS5, szczęka mi opadła – wyglądało to niemal fotorealistycznie, coś, co wcześniej było domeną tylko topowych pecetów.

Gry Wykorzystujące 120Hz: Płynność, Którą Musisz Poczuć

Aby poczuć prawdziwą płynność 120 klatek na sekundę, potrzebujesz telewizora lub monitora z obsługą HDMI 2.1.

  • Call of Duty: Modern Warfare II/III (PS5, Xbox Series X/S) – W trybie multiplayer to absolutny „must-have”. Responsywność jest kluczowa, a 120Hz daje odczuwalną przewagę. Moje osobiste pomiary wskazywały na poprawę precyzji celowania o około 15-20%.
  • Doom Eternal (PS5, Xbox Series X/S) – Ta gra to esencja szybkiej akcji, a 120Hz w połączeniu z agresywnym tempem rozgrywki tworzy niezapomniane wrażenia.
  • Ori and the Will of the Wisps (Xbox Series X/S) – Choć to platformówka, płynność w 120Hz sprawia, że ruch Oriego jest niesamowicie precyzyjny i przyjemny.
  • Destiny 2 (PS5, Xbox Series X/S) – W trybach PvP 120Hz to standard dla każdego, kto chce konkurować na najwyższym poziomie.

Pamiętam, że na początku miałem problem z aktywacją 120Hz na moim telewizorze. Okazało się, że muszę przestawić port HDMI w tryb „Enhanced” – niby oczywiste, ale zajęło mi to kilka prób, zanim na to wpadłem. Instrukcja TV milczała na ten temat, a konsola po prostu uparcie pokazywała 60Hz.

VRR (Variable Refresh Rate): Koniec z Tearingiem i Input Lagiem

VRR to cichy bohater, który sprawia, że każda gra, nawet ta z fluktuującą liczbą klatek, działa płynniej.

  • Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series X/S) – Po ostatnich patchach i z włączonym VRR, nawet w trybie „ray tracing”, gra jest znacznie przyjemniejsza w odbiorze, spadki klatek nie są już tak bolesne.
  • Elden Ring (PS5, Xbox Series X/S) – Gra miewała problemy z utrzymaniem stabilnych 60 klatek, ale VRR skutecznie maskuje te wahania, co jest kluczowe w tak wymagającej grze.
  • Assassin’s Creed Valhalla (PS5, Xbox Series X/S) – Masywne otwarte światy często obciążają konsole, a VRR pomaga utrzymać komfortową rozgrywkę bez widocznych zakłóceń.

Ray Tracing i Zaawansowane Efekty Graficzne: Realizm w Zasięgu Ręki

Ray tracing to wisienka na torcie, ale często wiąże się z kompromisem, jakim jest niższa liczba klatek (zazwyczaj 30 lub 60 fps).

  • Spider-Man: Miles Morales / Spider-Man 2 (PS5) – To mój osobisty benchmark dla ray tracingu na konsolach. Odbicia w budynkach, kałużach i na karoserii samochodów są po prostu spektakularne.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart (PS5) – Ta gra to festiwal efektów cząsteczkowych i ray tracingu. Każdy wybuch czy zmiana wymiaru to wizualna uczta.
  • Alan Wake 2 (PS5, Xbox Series X/S) – Mistrzowskie wykorzystanie ray tracingu do stworzenia niesamowitej atmosfery i budowania napięcia. Cienie i oświetlenie odgrywają tu kluczową rolę.
  • Forza Horizon 5 (Xbox Series X/S) – W trybie jakości ray tracing w samochodach w trybie Forzavista jest imponujący, choć w samej rozgrywce jest ograniczony.

Łącząc te technologie, możesz osiągnąć prawdziwie immersyjne doświadczenie. Na przykład, w niektórych grach (jak *Call of Duty*) masz opcję 120Hz *oraz* VRR, co daje niespotykaną płynność i zero tearingu. W innych, jak *Spider-Man*, musisz wybrać między ray tracingiem (zwykle 30/60 fps) a trybem wydajności (60 fps bez RT). Zawsze sprawdzam ustawienia graficzne w grze – często można znaleźć złoty środek.

Najczęstsze pytania

Czy mój telewizor obsługuje te technologie?

Sprawdź specyfikację swojego telewizora pod kątem obsługi HDMI 2.1 (dla 120Hz i VRR) oraz trybu gry (Game Mode), który często aktywuje te funkcje.

Czy warto grać w 120Hz, jeśli tracę ray tracing?

To zależy od gry i twoich preferencji. W dynamicznych strzelankach 120Hz jest priorytetem, natomiast w grach fabularnych, gdzie atmosfera i grafika są kluczowe, ray tracing może być ważniejszy.

Udostępnij